----经常有红警迷中的资深高手呼吁,红警游戏中的电脑玩家太弱智了,以一敌七,仍是人类玩家获胜,玩够了。
----我想,如果以一敌一,人类玩家获胜是可以理解的,电脑靠的是AI作战,起步的兵力及金钱相同,战斗规则相同,人的战术是多变的,具有不可预见性,电脑不可能对人类玩家所有的动作作出周密的反应,不可能象网战中人与人对战一样,可是以一敌二、以一敌三......,但电脑的兵力是人类玩家的二倍至七倍,人类还是获胜,则是AI对人类玩家的宽容。
----本人仔细研究了dezer的AI及红警1.006版的AI,修改了里面的一些BUG,重新配置了兵力,每次出兵的数量、种类,其中数量是最难调试的,少了,难度不够,多了,它们在自己的基地里造成的交通堵塞就难以持续进攻......
----在rules方面也做了一些改动,电脑出兵的时间间隔缩短了,它不再等你发展,等你打它了.....
----在身边的红警迷们的大力支持下,我已经制出了两个版本。《狂野战区》中,由于兵种较多,战术复杂,敌人的打法多变,偷袭、闪电战、人海战,修补桥梁、使你防不胜防......
----这个版本均采用红警2的原兵种,没有增加任一个建筑及兵种,不会使玩家因不熟悉兵种而吃亏,比的就是战术。
----经测试,十分成功,电脑并不作弊,但是你就是很难胜它,本人只能在任一地图胜一家冷酷的敌人(任何国家),如果对手为两家冷酷的敌人,则无胜算......
别怪我狠,五分钟内你还有一个手下生还,算你是高手。
想练兵,试试吧。
声明:由于操作失误,已经制作完成的狂野战区1.002版意外丢失,只好暂用1.001版发表,待1.002版重新制好后再上传。不过,狂野战区1.001版的敌方工兵不会主动修桥,其余的与1.002版没有区别。